Train to Sachsenhausen od Charles Games
Tvůrci oceněné vzdělávací hry Atentát 1942 ve spolupráci se společností Živá paměť představili další herní novinku. Ta se tentokrát zaměřuje na události 17. listopadu 1939.
Úvodní stránka / Aktuality / Digitální technologie
Tvůrci oceněné vzdělávací hry Atentát 1942 ve spolupráci se společností Živá paměť představili další herní novinku. Ta se tentokrát zaměřuje na události 17. listopadu 1939.
Kultovní počítačová hra Minecraft našla své využití také v muzejnictví. Úspěšné příklady z praxe není třeba hledat jen v zahraničí.
Studenti digitálního designu ze Zlína se snaží ukázat, jak se zorientovat v dezinformacích. Pomoci má výstava i navržené pomůcky do výuky mediální gramotnosti.
O transformaci muzeí v důsledku digitální revoluce, pandemie a kulturních výzev se hodně diskutuje, avšak praktické provedení zůstává často otázkou. Badisches Landesmuseum se vydalo na cestu do 21. století již před pandemií a nabízí řadu inspirativních projektů.
Evropská komise zveřejnila dvě studie, které mapují výzvy a příležitosti pro kulturní a tvůrčí odvětví v digitální době.
Muzeum v americkém státě Illinois představuje vzpomínky přeživších holokaustu prostřednictvím virtuální reality.
Ve Vlastivědném muzeu v Olomouci se představí 360° prostorová instalace, v níž se setkává věda a zvukové umění.
Zatímco stálá expozice jednoho z klíčových muzeí Německa je stále v přípravě, již nyní na jaře nabízí Německé historické muzeum pestrý výstavní a vzdělávácí program. Zejména výstavu zaměřenou na osobnost Karla Marxe lze hlavně ve východoevropském kontextu pokládat až za kontroverzní.
Švédští archeologové z Lundu vytvořili 3D model okázalého domu z Pompejí, zničeného v roce 79 při erupci Vesuvu. V rámci rozsáhlejšího univerzitního projektu má dojít k zmapování obytné části Pompejí.